S16-ライコウのための最高レート2017
ポケ勢の皆さんS16お疲れ様でした。
オデンと申す者です。
今回はライコウを使いたくて
ずっとライコウを使い続けライコウの強みを探しライコウと共に結果を出すことを考えてレートをしていました。
あとラティハッサム抜きたくなくてラティハッサム無理やり入れてあぁん////
…ライコウ最高最強!!
パーティ紹介
瞑想-サイコショック-冷凍ビーム-10万ボルト
崩し担当で採用、しかしライコウと技範囲が被り置き物と化した。
例えるならば、オムライスの上にあるグリンピースのような感じ、パーティの見た目がカッコよくなる役割を果たしていた。
しかし馬車軸には活躍していたと思う。
役割被りが気になりすぎて色々型を変えてみたが使い慣れてたこの型しかしっくり来なかった。
崩し枠なのにバンギやガルド、ナットが多くて
受けが簡単に成立してしまう環境だった。
H236-A252-S20
剣の舞-バレットパンチ-泥棒-馬鹿力
積みエース、馬鹿力採用でカビゴン、ナット、ポリを早めに処理することが可能。
一応ドランもライコウの放電で麻痺させたら縛ることが可能。
呪いを積まれるとナットとの積みあいで分が悪くなってしまうことが今季分かった。
撃つ場面こそ限られる技だが
あると安心感がありドラン入りに選出を迷わずできる点で馬鹿力は外せなかった。
初手ふうせんドラン突っぱ馬鹿力たくさんしました。
ライコウ-ウイのみ
H204-C44-S252
瞑想-身代わり-放電-めざめるパワー氷
このポケモンは詰ませ性能と積み性能があって非常に使いやすいポケモンだった。
コケコと違うのはヒトムやレボルト等環境の対でんきタイプ性能と
自分のパーティのガッサやカバルドンを展開できる点だった。
ライコウの障害を他のポケモンで倒すor削ることでライコウで詰めて勝ちというゲームが多かった。
半端な特殊ポケは瞑想身代わりで身代わりが残るようになる。H90-D100の種族値なのでめちゃくちゃ硬い///
起点にしてきたポケモン
ヒトム-毒残飯の火力ないガルド-レボルト-レヒレ-カグヤ-ジバコイル-レアコイル-火力アイテムないゲッコウガ等
放電の麻痺運勝ちが非常に多くてそこも強みだなと感じた。
ライコウを3種類使ったがこの型が1番使いやすかった。
今まで使ったライコウ
いのちのたまライコウ
ゴーストZライコウは楽しかったが今ひとつ足りないという感想
いのちのたまライコウは残念ながら弱かったです。コーヒーに海苔の佃煮入れるくらい相性悪かったです。
失礼しました。
キャバルドン~黒ギャルの姿-オボンのみ
H244D252余りB
コケコのくさむすびオボンのみ発動で2耐えガチ勢
キャバ「アンタのくさむすびなんかじゃ死なないわよ!!」
コケコ「∩(´;ヮ;`)∩ンヒィィィィィ」
雑に使えて良いポケモンだった。
キノガッサ-気合いの襷
H60-A204-B100-D4-S144
キノコのほうし-タネマシンガン-マッハパンチ-がんせきふうじ
意地ガッサのマッハパンチ2耐え調整
このポケモンを使わずにいたが
入れたらレートが上がり始めた。
初手読みがしやすくなるし、初手に投げやすいポケモンだった。
対面がんせきふうじでリザードンを粉砕骨折させるのがきもちe!
置いとくだけでコケコガルドやレヒレガルドみたいなのを誘導してくれてたと思う。
AS252
受け系統のポケモン崩したいと思い採用
しかし今季は通りが悪い気がした。
使い方が悪かったのかもしれない。
重いポケモン
スカーフ地面ポケ
メガフシギバナ
受けループポケ
前期の記録を更新出来ずズルズル溶かし
情けない声が出ました。
「ああん///溶けてしもたん♡」的な
ただ色々なライコウを使って楽しめたシーズンでした。
これからも好きなポケモンで頑張って行きたいと思います。よろしくお願いします。
twitter@odin0354
紅蓮双竜剣舞連撃~レート最高最終2024
2期連続で2000を達成することが出来ました。
嬉しくて嬉ションしそうです///
前期パーティと変わったところが少ししかないのですがよろしくお願いします。
CS252
持ち物エスパーZ
受けループに強いです。
こだわりアイテムを読ませて相手に負荷かける動きが強いです。
今シーズンは最速マンダが多く突っ張りれいとうビームはプレミだと勉強しました。
メガハッサム
H236_A252_S20
努力値に変更点はありません。
この構築であればこの調整が使いやすいと思います。
技構成に変更点があり
泥棒→はたきおとすに変えました。
現環境に多い半分回復木の実をはたいていけるのは便利でしたが
泥棒の方が突っ張りグロスを確定2発にしたり、zH振りガルドを剣舞で一撃!できるので泥棒の方が使いやすかったなあという感想でした。
馬鹿力はサンダーで麻痺させてヒードランを上から殴ったりヒードラン交換読みで撃ったり
葬り去った😠
葬り去った…!😡
サンダー
CS252
持ち物スカーフ
放電_熱風_めざめるパワー氷_ボルトチェンジ
今季も瞬足を履いたサンダーに頼ってしまった
放電でヒードランに麻痺をひければ
ハッサムの馬鹿力で縛ることが出来るので放電採用
ラスイチマンダ対面で放電でこだわることで麻痺バグの確率を高めることで無理やり勝ちをもぎ取っていた。
採用理由は初手のゲッコウガを確実に奇襲するため
マンダガルドに対して初手投げしていた
キノガッサがいるため相手はレヒレガルドやコケコガルドを出してくるため
サンダーでレヒレに対して放電、コケコに対してボルチェンからカバルドンに繋ぐプレイをしていた。マンダガルド相手にはあまりカバルドンを出されなかったためサンダーがよく通っていた
このサンダーが強いから今回も構築記事で長々と書いてしまった…
コーナーで差をつけろ!
メガキノピオ
H60_A204_B100_D4_S144
ガッサ対策枠
意地っ張りマッハパンチを2回耐えて対面でキノガッサを処理するポケモン
調子に乗ってるとリザードンの餌にされるので警戒すべし
この枠変えたいけど選出誘導力が強くているだけで強いです
こんな大きいキノコみたことない///
カバルドン(黒ギャルの姿)
慎重H244_D252_あまりB
持ち物オボンの実
偶数HPは自然の怒り意識です。
ステルスロック撒くのが仕事です。
初手のテテフが重いのでカバルドン出して地震で突っ張ります。キノガッサが出せればキノガッサを出す。
眼鏡は2回耐えないが基本的に遅いので削ってなんやかんやして裏のリザードンでなんとかする。
オボンの実の理由は自然の怒りと眼鏡じゃないテテフのサイコキネシスを2回耐えるためです。Dダウンは黒ギャルも顔が真っ青になります。(上手いこと言った!
AS252
構築に水タイプいないこととラティオスのドラゴンタイプのおかげで
メガリザードンyを読まれることが多かったように思える。
abミミッキュをフレドラで落とせるため皮さえ剥がしてしまえば脅威にならなかった。
火力は正義✊✊✊
対面構築よりの構築になったが
サイクルより自分に合っていた構築だった
サイクルのラティハッサム使っていたら1500台まで落ちたので向いてないと思った。
ラティハッサムはサイクルだけと思って使いにくいと思う人がいれば是非こっちも試していただけたらなと思います。
特に命中率が平均的に高めなのが個人的にストレスのないパーティで良い構築でした。
次のシーズンも頑張りましょう。
ポケモン終盤になると焦ってやらねば!ってなるのがとてもつらくてヘラってしまい
いつもうんちぶり!wとか呟いてすみませんでした。
うんちぶり
最高レート更新出来ました!🍢
@odin0354←Twitter♡
初レート2000達成構築 4th GENERATIONS ラティハッサム
どうも、オデンと申すものです。
今回シーズン14にて初めてのレート2000達成の記念に構築記事を書こうと思います。
前々期にカバラティハッサムの積みサイクルがあるのを見て試合展開もサイクルパとは違い早く終わるので
そのパーティを参考にして今回のパーティを考えた
2000達成後四世代までのメンツだったことが発覚し
構築名は4th GENERATIONS ラティハッサム(かっこいーwwwww
ちなみに前期は諸事情によりメンタルがブレイクし3dsに自分の臭い息が跳ね返ってきてあまり潜れず1700でシーズン13が終わった
個体の紹介
相棒ラティオスCS余りb
受けサイクル、ラティオスをラッキーで見てくる受けループに対して強かった
・サイコショックはラッキー意識
・冷凍ビームは火力維持しながらラティより遅いマンダ、ランド、グライ、カバ、ボルト、サンダーに対する打点
・10万ボルトはレヒレやカグヤ意識
雑に削りたい時にエスパーzを使っていた
ラティオスはりゅうせいぐんでしか使わないと思ってた自分もかつてはいたが
冷凍ビームの使用感が良すぎて外せなかった
シャドーボールがめちゃ欲しいけど技スぺが足りませんでした
バナやボルト、サンダーを見たら積極的に出していた
抜きエース色理想個体(ドヤァ
H236 A252 S20
抜きエースなので止まりにくいように技範囲を広げた
馬鹿力はハッサムを鈍いナットやイカサマポリ2で見る人たちに剣舞馬鹿力を撃って思い知らせていた。流行りのカビゴンに刺さった。てっぺきないムドーもワンチャン
ドランも後述のサンダーで麻痺させれば縛れる
泥棒は、はたきと選択だがzもちのガルドで止まりたくなかったので泥棒
”俊足”を履いたサンダー
CSあまりb
ポケモン始めてずっとお世話になっている人からもらった個体
控え目だったのでスカーフ持たせてみた
レボルトでない理由は、熱風とある程度の耐久を信用してサンダーを採用した
耐久調整してレボルトにスカーフもたせるのもあり、きあいだまは当たれば強い
スカーフ型も9.5%と多めに存在しているため地面タイプやボルトロスにキャッチされがちだった
サイクル頑張ればこいつが上から殴って終わる試合ができる
放電の採用理由ですが
1.ppを増やしてしまっていた。
3.ハッサムも相手次第ではサブウェポンが上から打てるようになる。(ドラン等
4.受けポケをよく後出しされるので追加効果のほうが旨味あり。
しかしサイクルを回すためにボルチェンを押すことが多かった。
放電撃つ時は裏の抜きエースで麻痺が欲しいとき、試行回数増やせるかを見て撃つ
だがどうしようもない場面もあったので無茶することも多かった
耐久が思ったより無いので、cかs削って耐久に回すのもありかと思った。
この枠は変えてもいいと思ったが悪くない枠でもあったので変えなかった。
慎重hd
起点作りやすいようにこの調整
偶数HPは自然の怒り意識、コケコにめちゃ強い枠
臆病のテテフのサイコキネシスz50%乱数で耐えるし
控え目テテフのサイキネはオボン発動して二発耐える
オボンで使っていたのはスカーフテテフ重かったのでオボン
Dダウンは口が臭くなる
便利だった
ガッサ対策枠
初手はキノコの胞子を身代わりで透かすプレイングを
ポケモンによって考慮すべきと思っていたので
胞子は終盤の詰め筋として使っていた
このポケモンのおかげで初手だったり選出が読みやすくなったり
ゲッコウガに強かったり便利すぎた
ハッサム出せない時の積みエース
カバマンダガルドに突き刺さる技構成
増えていたカビにはサンダーで放電を入れまくってまひるみしてたためカビ入りでも出していった
レヒレに打点が乏しいのでうまく立ち回って削るプレイングが必要
木の実型は絶望するしかないがほぼz型だった
かみ砕くは便利でクレセだのヤドランだの受けを許さないパターンもあった
のんきじゃくほガルドが1舞かみ砕く耐えてきたので
あのポケモンに対する憎しみでストレスで口が臭くなった
許さない
選出パターン
基本は
サンダーカバハッサム
ボルチェンでくるくる回して隙を見てカバ展開
カバやガッサが通りそうなら初手でもいい
ガッサ入りにはガッサ初手
きつい並び
テテフ馬車、リザx
カビ+飛行
マンダドラン
バナバンギ
ジャラグロス(受けれるわけがないのだ
等々
最終日に馬車に17と15からぶち抜かれて
それくらい馬車テテフがきつい
抜きエースが止まるときは麻痺や怯みに頼っていたのは本当に弱かったと思う
もう少し改良したいと思った
自然と対策するつもりで採用してたら運だより構築になってたが
受けまわしで使うラティハッサムより性格にあっていた
書くのが初めてで長く拙い文章ですが以上です。
なにかあればTwitter@odin0354まで
最高レートは2013
最終1935
口臭くてすいませんでした
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